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Spaßkriege

Späher Sherwood
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Stadttor von Valtreja
Human
Zwei Busenfeinde, der Späher und der Fährmann spielen sich immer gegenseitig böse Streiche und hinterlistige Späße.
Aber jetzt hat der Wächter sich überlegt, die Feindschaft zu beenden und bittet dich um Hilfe bei der Vorbereitung eines Geschenks, das zur Versöhnung dienen soll.

Beschaffe eine Maurina-Schatulle für den Wächter, die man auf der Jagd nach der Maurina-Einzelgängerin erhalten kann.
 

Bringe die Maurinen-Schatulle zu Sherwood im Standort Stadttore von Valtreja; als Geschenk möchte er ein Tahilsyme-Harz, welches man beim Händler Tao Mun in Flesendal kaufen kann in die Kiste legen.
 

Dazu dann noch 5 Krallen der Regenbogen-Rocha, die man beim jagen erhält.
5x  

Während der Späher das Geschenk zusammenpackt schickt er dich zum Hauptmann der Wache um Bericht zu erstatten.
So wirklich glücklich ist Fogger darüber allerdings nicht; was du dann auch Sherwood erzählst.
Irgendwie macht ihn die angekündigte Kontrolle wohl ein wenig nervös und um sich abzulenken schickt er dich zum Fährmann, um das jetzt fertige Geschenk zu überbringen.

Am See angekommen musst du Samwell regelrecht dazu zwingen, dass er die Schatulle annimmt. Wie berechtigt das Misstrauen ist, merkt ihr schnell.
Beim Öffnen werdet ihr sofort von einem Schwarm Bienen angegriffen.

Der Bienenschwarm hat sich aufgelöst und der Fährmann kann sich nur mit großer Mühe beruhigen. Zeit ihm zu erklären, dass du mit diesem bösen Streich nichts zu tun hast.

Er glaubt dir, ist aber so außer sich, dass er sich auf jeden Fall rächen möchte. Er bittet dich, beim Zarlog-Händer ein Spinnenei zu besorgen.

Da auch du verärgert bist, und dich zudem ein wenig schuldig fühlst, versprichst du ihm zu helfen.

Zurück mit dem Ei erklärt der Fährmann dir, was genau es damit auf sich hat.
Er bittet dich in der Zwischenzeit die Heilerin Bertina aufzusuchen, um nach einer Salbe gegen Stiche zu fragen.

Sie sucht das Passende aus ihrem Vorrat und überreicht dir die Salbe mit genauen Anweisungen.

In der Zwischenzeit hat Samwell seine Vorbereitungen abgeschlossen und übergibt dir den stinkenden Fisch in einem Beutel.

Dein Auftrag lautet, den Fisch zum Späher zu bringen und so zu verstecken, dass der Hauptmann diesen bei der Kontrolle riecht.

Du gehst zur Vorstadt zurück und deine letzten Gewissensbisse verschwinden, als du merkst wie wenig Sherwood sich aus deinem Ärger macht.
Du lenkst ihn ab und versteckst den Fisch in den Stiefeln, die an der Schwelle stehen und kehrst eilig zurück zum See um dem Fährmann zu berichten.
70.000 Punkte Erfahrung
25 Reputation in Valtreja
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