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Das große Problem Gisedors

Gisedor
7
Plateau der Stille
Human
Gisedor berichtet dir von seinem Problem:

Der 1. Kopf sagt: wa-trei-t-di-hi-ru-hi--mi-li-er-wim-hi-vo-Würmern-wi-lich-in-in-Tur-das-t-ch-in-us-nd-ge-ke-Ru-saue-n-h-d-ie-otz-ch-so-m-ieg-hi-m-lieb-di-Pes-lo-zu-rde-ic-bi-wie-hun-wür-so-ne-was-se-wol-die-rmer-der-ule-rtre-ab-die-kle-Bi-r-rste-en-ch.

Der 2. Kopf sagt: s-bs-du-ch-er-m-lf-r-eb-es-melt-er-n-der-nen-dem-m-is-do-me-Ha-u-sie-ben-ine-he-r-bi-ic-unw-gl-n-t-kr-er-lf-ir-er-ese-t-s-we-n-h-n-der-grig-de-ger-et-es-n-lte-Wü-mit-Ke-ve-iben-er-se-inen-este-ve-ck-si.

Klartext:
Was-treibst-du-dich-hier-rum-hilf-mir-lieber-es-wimmelt-hier-von-Würmern-widerlich-innen-in-dem-Turm-das-ist-doch-mein-Haus-und-sie-geben-keine-Ruhe-sauer-bin-ich-und-wie-glotz-nicht-so-Krieger-hilf-mir-lieber-diese Pest-los-zu-werden-ich-bin-wieder-Hungrig-würde-so-gerne-etwas-essen-wollte-die-Würmer-mit-der-Keule-vertreiben-aber-die-kleinen-Biester-verstecken-sich.

Es sind insgesammt 2 Aufgaben, die zu erledigen sind:

1. Hole Gisedor eine junge Atscha-Fledermaus, die du in der Kretshöhle im letzten Raum beim Fledermaus-Weibchen finden kannst.

Aber Vorsicht!!! Das Weibchen könnte dich überfallen.
Atscha-Weibchen [5] - 900 Leben

2. Bringe Gisedor ein Tararikon, ein erfahrenes oder ein Kampftararikon. Je besser das Tararikon, desto besser die Belohnung.

Tararikon erhält man zufällig beim Sammeln von Ressourcen und durch die Spinnenkämpfe in der Schänke kann man es trainieren, damit es am Ende ein Kampftararikon wird.

5.000 Punkte Erfahrung
3, 5 oder 7, je nach Tararikon