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Aufgepfählt!

Nekromant
6
Grüfte der Vasallen
Human
Unbekannte Bestie [6] - 1168 Leben
GunglDO [6] - 1017 Leben
Espen-Urbaum [6] - 667 Leben
Maskierter Dieb [7] - 1181 Leben
Es scheint auf dem finsteren Freidhof wird es wieder unruhig. Einge der Dorfbewohner ist von den Toten auferstanden. Die Bauern sind fast verrückt vor Angst und greifen in ihrer Panik zu den Fackeln und Heugabeln... Wer wird den Toten ihre ewige Ruhe zurück geben?
Benutze den Nekroenergie-Fänger in jedem Winkel des Totenlandes in der Zeit von 20 - 8 Uhr.


Du wendest den Nekroenergie-Fänger im Totenland an und wirst dabei von einer unbekannten Bestie überfallen, und als du gerade denkst, der Sieg wäre nahe, entkommt der Vampir doch wieder, so dass nur noch Fetzen von seinem langen Mantel auf dem Boden zurück bleiben. Gehe zurück zum Nekromanten und berichte ihm darüber.
Der Nekromant hört sich dein Bericht an, und bittet dich nun ihm einige Sachen zu bringen. Besorge Kiefer des GunglDO, einen Zweig vom alten Wohnhaus im wilden Wald, wofür er dir ein Beil überreicht, und du sollst noch ein kostenloses Knoblauch-Amulett fordern.
5x

Hinweis: Im Wilddickicht das Beil anwenden, wobei du von einem Espen-Urbaum überfallen wirst. Den Knoblauchtalisman muss man sich von einem Mitspieler schenken lassen.

Sobald du alles hast, bringst du diese Trophäen zum Nekromanten und er gibt dir nun ein Vampir-Fangeisen und ein Espenpflock, damit du nun den Vampir jagen kannst.
Bewaffne dich mit dem Espenpflock (anlegen) und lege das Vampir-Fangeisen im Totenland aus und warte, dass dir ein Vampir in die Falle geht.


Sobald die Falle den Boden berührt hörst du einen Ohrenbetäubenden Schrei, und bevor das Opfer sich erholen kann, stürtz du dich in den Kampf. Während des Kampfes rutscht die Kaputze vom Vampir und anstatt ein Maul, siehst du in das erschrockende Gesicht eines Diebes! Der Betrüger verschwindet schnell im Schatten, aber es wird Zeit den Schurken zu besuchen.

Begib dich zum Klagehügel und sprich mit dem Gauner. Danach zurück zum Nekromanten und ihm eine Version von dem erzählen, was passiert war. Es hängt von dir ab, ob der Zauberer die Tricks der Betrüger lernt.
Also Krieger, ich warte auf die Geschichte von deinem Sieg über den Vampir! Nur nicht übertreiben und nicht lügen... auch wenn die lokalen Kämpfer sonst zu geschwätzig sind, beginnen mit einem Kunststück und am Ende sind sie stärker wie du! Ich mag solchen Unsinn überhaupt nicht, also sprich kurz und auf dem Punkt!
- Es stellte sich heraus, es war nicht ein Vampir nur die üblichen Untoten. Er geriet in die Falle, befreite sich daraus und kroch wieder in sein Grab zurück. Nun ist er nicht mehr zu finden.
- Alles erwies sich einfach als wir dachten! Dieser Schuft, ein unehrlicher Dieb, ging zum Friedhof und beraubte die Toten! Welch eine Schande für die Welt.
3.000 Punkte Erfahrung
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